Sommario

Assistenza tecnica

Ringraziamenti

Codici segreti

Installazione

Requisiti minimi di sistema

Procedura di installazione

Introduzione

Storia della prima guerra lunare

Le Nazioni Unite

Il libero stato di Selena

Rebel Moon

Come si gioca

Come portare a termine le missioni

La barra di stato

Scorte di ossigeno

Armi

Funzioni del menu Principale

Il menu Opzioni

Configurazione della tastiera

Configurazione del mouse

Configurazione del joystick

Risoluzione dei problemi


Assistenza tecnica

Se durante l’installazione del gioco Rebel Moon Rising dovessero sorgere problemi o difficoltà tecniche, potrete contattare l’assistenza tecnica chiamando il:

English	01923 209145

Francais	01923 209148

Deutsch	01923 209151

Se siete interessati a ottenere assistenza tecnica gratuita, potrete, con una spesa minima, sostituire la vostra versione di Rebel Moon Rising con quella in commercio. Per maggiori informazioni, visitate il sito Web di Rebel Moon Rising all’indirizzo http://www.gtinteractive.com/rebel. La versione in commercio supporta modem, rete, giocatori multipli per Internet e comprende anche una serie di livelli supplementari.

Se non incontrate problemi tecnici, ma avete comunque domande sul gioco, potete utilizzare l’indirizzo di posta elettronica rmr@fenriswolf.com o visitare il sito Web di Rebel Moon Rising all’indirizzo http://www.gtinteractive.com/rebel.


Ringraziamenti
Ringraziamenti:

Alla Fenris Wolf

Immagini	Brett Hawkins

Rocco Basile

Audio	Michael Larson

Consulenza legale	Frederick Dawe

Design dei livelli	Emil Busse

Tim Schutz

Colonna sonora	Cranium Music

Programmazione 	Andrew Lunstad

Benton Jackson

Produzione	Theodore Beale

Verifica tecnica	Daniel Lunstad

Ted Carlson

Alla GT Interactive

Produzione	Kurt Busch

Alla Intel

Promozione del progetto	Justin Smith

Consulente principale	Joe Eisner

Insostituibile sostenitore	Howard Jacob

Esperti di alchimia	Michael Julier

Jackie Harrison

Ken Cardita

Per la parte tecnica

InstallShield

Stazioni basso e percussioni della Novation Music Products  (www.musicindustries.com)

L-Squared Sound Effects Platinum Sound for the 21st Century (www.l2comm.com)

Campionatore E-mu Systems E-64

Sequenziatore Emagic Logic Audio

Utilizza il Miles Sound System. Copyright © 1991-1996 by Invisible, Inc. distribuito come RAD Software.

Ringraziamento speciale

A tutti gli animali: Amiga, Barney, Bert, Freya e Mithra. Grazie a Deb, Heather, Marit e Shannon per averci sopportato quando facevamo le ore piccole e avevamo la testa “nella luna”. E grazie a Dio, per averci permesso di fare ciò che abbiamo sempre sognato.


Cheat Codes
Codici Segreti

FWWARP01 - FWWARP17	Missione 1 - Missione 17

FWIGIVEUP	Missione compiuta

FWMIGA	Prendere tutte le armi e munizioni

FWMARIT	Munirsi di protezioni e ossigeno

FWMITHRA	Invincibilità

FWKITTY	Invisibilità

FWBERT	Prendi il jetpack  (premi j per attivare, z per volare)

FWBARNEY	Contatore di posizione

P - S	Catturare un paracolpi in formato TGA


Requisiti minimi di sistema
Installazione

Requisiti minimi di sistema

Rebel Moon Rising è un gioco d’azione in 3D ideato appositamente per Windows® 95 e per la tecnologia Intel MMX™. Ciò significa che non può essere installato su un altro tipo di sistema operativo, come DOS o Windows 3.1. Il gioco non funzionerà su computer 386 o 486 o su computer Pentium sprovvisti di tecnologia MMX™.

♦	Computer compatibile al 100% con un PC IBM

♦	Processore Pentium con tecnologia MMX™

♦	CD-ROM di Rebel Moon Rising

♦	Sistema compatibile al 100% con Windows® 95, inclusi i driver per lettore CD-ROM, scheda video, scheda audio e periferiche di input a 32 bit compatibili con Windows® 95

♦	Sistema operativo Windows® 95

♦	16 MB di RAM

♦	Lettore CD-ROM a doppia velocità (per audio digitale)

♦	35 MB di disco fisso non compresso

♦	Scheda grafica High-color PCI a 16 bit  (indispensabile driver per Direct Draw)

♦	Scheda audio compatibile con Windows® 95 (possibilmente con driver per Direct Sound)

♦	Ingresso per mouse e joystick opzionale

Attenzione  Poiché Rebel Moon Rising utilizza la tecnologia DirectX della Microsoft®, il gioco deve essere installato su un sistema in grado di supportare la tecnologia Direct X. Durante l’installazione potreste scoprire che la vostra scheda audio o video non supporta la tecnologia DirectX 3. In tal caso, contattate il vostro rivenditore di hardware che vi fornirà i driver compatibili con la tecnologia DirectX 3.


Procedura di installazione

1.  Prima di avviare la procedura di installazione, chiudete tutte le altre applicazioni.

2.  Inserite il CD di Rebel Moon Rising nel lettore CD-ROM e dopo pochi secondi vedrete apparire lo schermo introduttivo di Rebel Moon Rising.

3.  Sullo schermo introduttivo si possono visualizzare due pulsanti. Fate clic sul pulsante Setup per avviare la procedura di installazione, poi seguite le istruzioni che compariranno a video.

Una volta terminata l’installazione di Rebel Moon Rising, il computer installerà automaticamente i driver DirectX Microsoft. A volte, al termine dell’installazione, il programma richiede di riavviare il computer per fare in modo che i driver entrino in funzione. Se invece non compare nessun messaggio, potrete avviare Rebel Moon Rising scegliendo dal menu Avvio di Windows® 95 Rebel Moon Rising/ Rebel Moon Rising oppure facendo clic su Play sulla schermata del CD di Rebel Moon Rising.

Se in seguito vorrete eliminare Rebel Moon Rising, dovrete selezionare Rebel Moon Rising /Eliminare il Rebel Moon Rising dal menu Avvio di Windows® 95. In questo modo eliminerete tutti i file di Rebel Moon Rising dal computer, liberando circa 35 MB di disco fisso.


Storia della prima guerra lunare
Introduzione

Storia della prima guerra lunare

Fin dalla metà del ventesimo secolo, gli scienziati terrestri avevano sostenuto la necessità di creare stazioni di ricerca nello spazio e sulla luna. Ma l’elevato costo del progetto, unito al ristagno dell’economia mondiale e agli ingenti deficit nei bilanci dei paesi sviluppati, aveva di fatto escluso la possibilità di creare anche una sola stazione lunare in cui l’uomo potesse vivere.

Nel 2057, però, gli scienziati dell’Università di Oslo scoprirono una tecnica rivoluzionaria per aumentare il tasso di crescita dei semi: coltivandoli con procedimento idroponico e in ambienti a bassa forza di gravità, si poteva ridurre di dieci volte il tempo di maturazione. Tenendo conto che il prezzo medio dei generi alimentari raddoppiava di anno in anno e che nei paesi del Terzo mondo la popolazione continuava a crescere a ritmi incontrollati, la creazione di colonie lunari diventava non solo vantaggiosa da un punto di vista economico, ma anche necessaria per la continuazione della vita.

Dodici anni più tardi, le nazioni della Terra avevano creato sulla luna ventisei città-colonie. Benché da un punto di vista formale ogni colonia appartenesse al rispettivo governo, le Nazioni Unite avevano mantenuto piena giurisdizione su di esse fin dalla Conferenza di Jakarta del 2062 per mezzo di un Comitato per lo sviluppo lunare (CSL). Tuttavia, i coloni lunari sopportavano malvolentieri la presenza di una burocrazia che non permetteva loro di intervenire nelle questioni che incidevano direttamente sulle loro vite.

Verso la fine del 2069 il CSL si oppose agli sforzi delle colonie volti a istituire un Consiglio lunare eletto democraticamente. In segno di protesta, un gruppo di dodici colonie si accordò per ridurre del venticinque per cento la fornitura di derrate alimentari alla Terra. Il CSL rispose immediatamente con una serie di restrizioni commerciali che impedirono, non solo alle dodici colonie che avevano protestato, ma a tutte le ventisei colonie, di ricevere i minerali e i metalli necessari alla loro sopravvivenza. L’embargo venne votato all’unanimità dal Consiglio di sicurezza delle Nazioni Unite.

Tre giorni dopo venti delle ventisei colonie dichiararono l’indipendenza dalla Terra, dai governi terrestri e dalle Nazioni Unite. Per tutta risposta, l’Assemblea generale delle Nazioni Unite stabilì che la gestione della questione lunare sarebbe passata del Comitato per lo sviluppo lunare al Comitato per la pace mondiale (CPM).

La storia della guerra che ne seguì tra il libero stato di Selena insorto e le sue Forze di difesa lunari (FDL) contro le Forze anti-terrorismo del CPM delle Nazioni Unite (ATFOR) è raccontata nel gioco Rebel Moon™.  Benché l’insurrezione sia stata repressa militarmente, una rivolta sotterranea continua a sussistere e conta simpatizzanti sia nelle città-colonie occupate dalle forze terrestri, sia nella base segreta nascosta nelle profondità delle miniere nella metà oscura della luna.

Quando il gioco si apre, entrambe le parti si trovano in una situazione alquanto precaria. Le Forze anti-terrorismo sono riuscite a sconfiggere i ribelli delle FDL solo grazie all’aiuto delle Tute nere della Neue Deutsche Einheit (NDE). Per le Nazioni Unite, la NDE è una rivale più che un’alleata perché i tedeschi mirano innanzi tutto ad assicurarsi il controllo delle colonie lunari.

Un’altra incognita è rappresentata da una strana razza aliena intravista per un istante da una squadra delle Forze anti-terrorismo durante un attacco sferrato insieme alla NDE contro la città-colonia di Tycho. Sia le FDL che gli alleati terrestri sono riusciti ad adattare e utilizzare la tecnica del teletrasporto usata dagli alieni. Ma quali altre sorprendenti tecnologie potrebbe possedere la razza aliena, e da che parte deciderà di schierarsi?

A voi scoprirlo affrontando la prossima guerra con Rebel Moon Rising.


Le Nazioni Unite

Nei settant’anni trascorsi tra l’inizio del nuovo millennio e il momento in cui si svolge Rebel Moon Rising, le Nazioni Unite si sono trasformate dalla grande, mastodontica, politicizzata e burocratica organizzazione sovranazionale che erano, in... un’organizzazione grande, mastodontica, politicizzata, burocratica e sovranazionale dotata, in più, di un esercito.

È facile immaginare in che misura l’intero assetto mondiale sia mutato. Attraverso un sistema di coscrizione obbligatoria internazionale, quindici nazioni scelte in maniera casuale dall’Assemblea generale, più due membri del Consiglio di sicurezza, delegano il venti per cento delle loro forze militari ai comandanti delle Nazioni Unite per un periodo di quattro anni. Grazie a questo sistema le Nazioni Unite si sono trasformate da organismo fantoccio, impotente persino di fronte alla piccola delinquenza locale, a prima potenza mondiale.

Anche nel 2070, però, le Nazioni Unite non sono assurte a un vero e proprio governo mondiale strutturato. Nonostante i membri dell’Assemblea vengano eletti a suffragio diretto, le Nazioni Unite tendono a comportarsi più come la prima nazione tra potenze di uguale importanza, che non come un organismo governativo. Gli stati rappresentati nell’Assemblea generale sono 316; la Svizzera e il libero stato di Selena sono gli unici due governi riconosciuti dalla comunità internazionale a non essere rappresentati nell’Assemblea.

Al momento, le Nazioni Unite sono in ottimi rapporti con quattro delle sei principali potenze mondiali, ovvero con gli Stati Uniti del Nord America (USNA), l’India democratica, il Giappone e la Russia imperiale. I rapporti sono invece piuttosto tesi con la Cina, mentre con la Neue Deutsche Einheit è in atto addirittura una sorta di virtuale guerra fredda. In seguito all’occupazione dell’Austria del 2065, la NDE è stata espulsa dal Consiglio di sicurezza, ma continua comunque a mantenere il diritto di voto in seno all’Assemblea generale.

Le Forze terrestri anti-terrorismo (ATFOR) sono le principali forze militari coinvolte nella guerra lunare. A causa dei problemi creati dalla logistica lunare, le forze ATFOR, se confrontate con gli standard terrestri, si rivelano un misero schieramento di due sole brigate, ognuna delle quali composta da due battaglioni di fanteria e un battaglione meccanizzato affiancato da squadre appositamente addestrate.

Nella prima fase del conflitto le forze ATFOR si sono ben presto rese conto che il loro vantaggio principale è rappresentato soprattutto dalla superiorità nello spazio e che è stata proprio questa superiorità a determinare la vittoria sulle FDL. Per questo la stazione orbitante lunare è stata trasformata in un gigantesco quartier generale, corazzato contro l’artiglieria ionica e armato di torrette laser per la difesa contro le infiltrazioni di commando nemici.

La storia ci insegna, però, che le forze militari delle Nazioni Unite non sono mai state armate e corazzate in modo adeguato, e le forze ATFOR non fanno eccezione. Persino le truppe d’assalto sono armate solo con laser automatico da combattimento (LAC) e l’abitudine di mettere ufficiali dei paesi sviluppati a capo di truppe del Terzo e del Quarto mondo non si rivela più efficace per le forze ATFOR di quanto non lo sia stata negli altri spiegamenti delle Nazioni Unite. Per questo motivo le forze ATFOR hanno dovuto appoggiarsi alle Tute nere della NDE, determinando così una situazione pericolosa tanto per le stesse forze ATFOR, quanto per le Nazioni Unite.


Il libero stato di Selena

Il libero stato di Selena fu fondato il 24 ottobre del 2069. Peter von Hayek, primo consigliere e governatore della colonia di Port Aldrin, lesse la dichiarazione lunare di indipendenza. Ma l’evento ebbe scarsa risonanza sulla Terra grazie al rapido intervento di Antonio Aguila, sottosegretario per gli affari lunari del Comitato per lo sviluppo lunare.

La dichiarazione, però, era reale, e venti delle ventisei città-colonie lunari appoggiarono e festeggiarono l’indipendenza del libero stato lunare. Ma i festeggiamenti ebbero vita breve poiché dopo solo quattro giorni il Comitato per la pace mondiale delle Nazioni Unite riuscì a inviare i primi due battaglioni. Era il 28 ottobre 2069.

Il 28 ottobre 2069 è una data che ha fatto storia per diverse ragioni. Innanzi tutto segnò la prima esplosione nucleare a opera dell’uomo sulla superficie di un corpo planetario diverso dalla Terra. Inoltre fu la data del suicidio epico più spettacolare da quello di Masada, nel primo secolo. Un gruppo di ingegneri lunari, intrappolati nel nucleo centrale della città di Volodya, azionarono il reattore nucleare della città. Ovviamente morirono, ma trascinarono in quella girandola di morte quasi tutto il secondo battaglione ATFOR, incluso il generale Jackson, capo supremo delle forze ATFOR nello scontro lunare.

Dall’esperienza di Volodya, le forze ATFOR impararono quanto potesse essere pericoloso tentare di schiacciare le FDL puntando su una superiorità prettamente numerica. Ma poiché le armature da combattimento e le armi di cui disponevano non erano poi di molto superiori a quelle usate dalle FDL, si videro costrette a chiedere aiuto alla Neue Deutsche Einheit. Le Tute nere della NDE, armate di potentissime mitragliatrici e di lanciagranate, nonché protette dalle omonime corazze nere Speer-Mosva, si lanciarono in un testa a testa con i pericolosi commando FDL, decretandone la sconfitta.

Ma fu soprattutto l’attacco disastroso delle FDL a Lacus Mortis che segnò una svolta nella guerra a vantaggio delle Nazioni Unite. Un attacco non ben ingegnato al deposito delle navicelle da guerra della città, ormai in mano alla NDE, costò ai commando delle FDL quasi un terzo dei combattenti, mettendoli così nell’incapacità di difendere l’autorità del libero stato da un attacco risoluto. Il 26 novembre la guerra era praticamente conclusa.

Ma non definitivamente. Ormai il libero stato controllava solo sei città; le altre erano cadute nelle mani delle forze ATFOR e delle truppe della NDE. Nonostante ciò, lo stato di Selena era diventato un’entità nazionale a tutti gli effetti, grazie al riconoscimento della NDE. Una mossa strategica, questa, che permetteva alla NDE di dichiarare guerra al libero stato di Selena e di esercitare il diritto di conquista su qualsiasi città occupata dal proprio esercito. Da parte loro, le Nazioni Unite, volendo impedire alla NDE di appropriarsi di territori lunari, ma volendo anche evitare uno scontro diretto con la stessa NDE, si trovarono paradossalmente a dover proteggere le città-colonie ancora libere dall’invasore teutonico.

Oggi, il libero stato e le FDL sopravvivono nelle colonie di Kepler B, Iridum, Helicon, Kozyrez, Copernicus e Sinus Medii, così come nella base segreta della metà oscura. L’esistenza del libero stato è appesa a un filo, ma fino a quando Pieter e Josef von Hayek rimarranno in libertà, Selena sopravviverà e continuerà a lottare.


Rebel Moon™

Rebel Moon™  è il predecessore di Rebel Moon Rising. Il gioco non è mai stato commercializzato, ma viene fornito insieme alla scheda Blaster a 3D di Creative Labs. Una versione meno recente con 17 missioni è stata fornita con la scheda Blaster a 3D su bus locale Vesa, mentre una versione aggiornata con 27 missioni è fornita con la scheda Blaster a 3D su bus locale PCI.

Rebel Moon™  non è in vendita, anche se la GT Interactive ne metterà in commercio una versione per la Sony Playstation nella primavera del 1997, basata sull’ultima versione di Rebel Moon™, ovvero quella con 27 missioni.

L’intera storia di Rebel Moon™ , è raccontata nel romanzo Rebel Moon™, scritto da Bruce Bethke e Vox Day, vincitori del premio Philip K. Dick 1995. Il romanzo è edito dalla Pocket Books ed è disponibile solo negli USA.


Come portare a termine le missioni
Come si gioca

Come portare a termine le missioni

Nonostante Rebel Moon Rising sia molto simile nell’aspetto ad altri giochi in 3D come DOOM™  e Duke Nukem 3D™ , è importante rendersi conto che deve essere affrontato in modo molto diverso. Per portare a termine la maggior parte delle missioni non basta attraversare un dedalo di tunnel e uccidere i mostri. Potrebbe esservi d’aiuto immaginare Rebel Moon Rising come un incrocio tra DOOM™ e Mechwarrior™.

Le diciassette missioni di Rebel Moon Rising possono essere raggruppate in quattro categorie di base:

Commando, Cerca e distruggi, Difesa e Salvataggio.

Le missioni Commando sono le più simili ai tradizionali giochi in 3D. Avrete un obiettivo specifico, per esempio trovare un’uscita o un particolare oggetto, o ancora sconfiggere una determinata unità nemica. Una volta raggiunto lo scopo, troverete l’uscita e intraprenderete una nuova missione.

Le missioni Cerca e distruggi sono una variante del concetto alla base delle missioni Commando.  Riceverete ordine di individuare e distruggere un particolare oggetto o una determinata unità nemica ogni qualvolta li incontrerete. Verrà anche specificato quanti bersagli dovrete distruggere. Una volta distrutti tutti i bersagli assegnati, troverete l’uscita e inizierete una nuova missione. In questo caso il Contatore dei bersagli eliminati, posizionato in basso a destra sulla barra di stato, scatterà solo quando colpirete uno dei bersagli assegnati.

Le missioni Difesa sono più complesse. Dovrete difendere un determinato bersaglio da un attacco nemico. Solitamente si tratta di obiettivi statici che il nemico cercherà di distruggere, come generatori di difese o centrali elettriche delle singole colonie. In genere nelle missioni Difesa potrete contare sui rinforzi, ma sarete voi stessi a doverli richiamare.

Le missioni Salvataggio sono forse le più difficili. Dovrete individuare il luogo in cui vengono tenuti segregati i prigionieri, liberarli e scortarli in un posto sicuro. Contemporaneamente dovrete combattere i nemici che li attaccano, cercando di sopravvivere per salvare i prigionieri non ancora liberati.


La barra di stato

La barra di stato sarà la vostra principale fonte di informazione. Anche se di tanto in tanto potranno apparire messaggi in primo piano, le informazioni sulla quantità di difese, ossigeno e munizioni si troveranno sempre sulla barra di stato.

La lunga barra viola posizionata nella parte inferiore della barra di stato indica la quantità delle vostre difese. Poiché la Luna è un ambiente ostile, è disponibile un solo indicatore per l’integrità fisica e le difese. Se le vostre difese vengono penetrate, non avete speranza. Quando ci si muove nel vuoto, non esistono ferite da combattimento. Un incendio appiccato dai nemici, un’esplosione nelle vicinanze, una caduta da un’altezza considerevole possono intaccare le vostre difese. Ma le difese possono anche essere rafforzate prendendo le sfere viola incandescenti che troverete sparse sui campi di battaglia. Alcune unità nemiche, se colpite, lasciano cadere delle capsule di energia.

La barra azzurra sulla destra della barra di stato è l’indicatore di ossigeno. Per maggiori informazioni, leggete la sezione sulle scorte di ossigeno. Al di sotto dell’indicatore di ossigeno si trova il Contatore dei bersagli eliminati che segna il numero di unità nemiche uccise durante una missione. Nelle missioni Cerca e distruggi, il Contatore segnalerà unicamente la distruzione dei bersagli assegnati.

Sulla sinistra della barra di stato si trova l’orologio che segna quanto tempo è trascorso dall’inizio della missione. Può servirvi per calcolare esattamente quanto tempo vi rimane prima che le scorte di ossigeno si esauriscano. Di fianco all’orologio si trovano sei indicatori che visualizzano la quantità di munizioni che siete riusciti a raccogliere. Per saperne di più su armi e munizioni, leggete la sezione sulle armi.

La barra di stato


Scorte di ossigeno

Rebel Moon Rising si svolge interamente in un ambiente ostile, in cui l’aria è irrespirabile: le scorte di ossigeno sono pertanto una questione di vita o di morte. Nella maggior parte delle missioni, avrete ossigeno appena a sufficienza per raggiungere gli obiettivi, in altre l’ossigeno non vi basterà.

In ciascuna missione, c’è un riciclatore di ossigeno nascosto. Una volta trovato il riciclatore, il livello di ossigeno indicato dalla barra azzurra sulla destra della barra di stato smetterà di scendere. Se invece l’indicatore di ossigeno diventa completamente nero, siete destinati a morire nel giro di un minuto, indipendentemente dalla quantità di difese che siete riusciti ad accumulare.

L’indicatore di ossigeno


Armi

Avete a disposizione sette tipi di armi differenti, più due armi speciali. Troverete qui di seguito un elenco delle armi con le rispettive caratteristiche principali. All’inizio del gioco avrete unicamente la punta perforante e la pistola laser; per entrare in possesso delle altre armi dovrete prima trovarle. Ricordate che la punta perforante non ha bisogno di munizioni e che la pistola laser, una volta scarica, ritornerà automaticamente a un livello di carica minimo equivalente a dieci unità.

Non dimenticate che in Rebel Moon Rising le unità nemiche possiedono esattamente lo stesso tipo di armi di cui dispone il giocatore.

Armi	Quantità	Munizioni	Danni	Danni/sec

Punta perforante	1	nessuna	10	50

Pistola laser HK	2	1	10	30

Laser AC	3	1	15	53

Acceleratore di particelle	4	2	9	63

Mitragliatrice	5	3	5	60

Lanciagranate	6	4	100	175

Cannone al plasma	7	2	75	175


Funzioni del menu Principale

Nuovo gioco 	Avvia una nuova partita.

Carica gioco 	Carica una partita salvata precedentemente. È possibile salvare fino a sei partite volta

Salva gioco	Salva una partita in corso.

Difficoltà	Permette di selezionare il livello di difficoltà della partita in corso. I livelli di difficoltà sono tre.

Opzioni	Permette di selezionare il volume degli effetti sonori e della musica digitale. Permette inoltre di configurare l’impostazione della tastiera, del mouse e del joystick senza uscire dal gioco.

Esci	Esce dal gioco e torna a Windows®.


Il menu Opzioni

Alla voce Opzioni troverete tre sottomenu: VOLUME EFFETTI, VOLUME MUSICA e COMANDI.

VOLUME EFFETTI 	Permette di regolare il volume degli effetti sonori.

VOLUME MUSICA 	Permette di regolare il volume della musica digitale del CD. Ricordate che per sentire la musica è necessario inserire il CD di Rebel Moon Rising nel lettore CD-ROM. Ricordate inoltre che è possibile ascoltare la colonna sonora di Rebel Moon Rising su un normale lettore CD. Saltate il primo pezzo che contiene i dati relativi al computer. Il CD di Rebel Moon Rising contiene tredici brani.

RISOLUZIONE VIDEO	Permette di regolare la risoluzione dello schermo. Potete scegliere tutti i 16 bit di risoluzione che la vostra scheda video contiene. Più la risoluzione dello schermo è bassa, più l’esecuzione del gioco risulterà veloce. La risoluzione predefinita è 640x400.

COMANDI 	Permette di personalizzare l’impostazione della tastiera, del mouse e del joystick. Ricordate che non potrete calibrare il joystick né cambiare la configurazione del mouse o del joystick finché questi sono utilizzati.


Configurazione della tastiera

In qualsiasi momento è possibile personalizzare i comandi della tastiera utilizzando i quattro menu di configurazione. La nuova configurazione verrà salvata, ma cambierà nuovamente se verrà caricata una partita salvata con una diversa impostazione.

SPOSTAMENTO	I comandi di questo menu permettono di cambiare i seguenti tasti:

Comando	Definizione	Tasti predefiniti

AVANTI	Spostamento avanti	Freccia in su, 8 sul tastierino numerico

INDIETRO	Spostamento indietro	Freccia in giù, 2 sul tastierino numerico

A SINISTRA	Gira a sinistra	Freccia sinistra, 4 sul tastierino numerico

A DESTRA	Gira a destra	Freccia destra, 6 sul tastierino numerico

SALTA	Salta in alto	Z

CORRI	Spostamento veloce	ALT

AZIONE	I comandi di questo menu permettono di cambiare i seguenti tasti:

Comando	Definizione	Tasti predefiniti

FUOCO	Fa fuoco	CTRL

APRI	Tasto di uso generico	BARRA SPAZIATRICE

LATERALE SIN.	Laterale a sinistra	3 sul tastierino numerico

LATERALE DEST.	Laterale a destra	1 sul tastierino numerico

LATERALE	Laterale	MAIUSC

JETPACK	Attiva/disattiva jetpack	J

VISTA	I comandi di questo menu permettono di cambiare i seguenti tasti:

Comando	Definizione	Tasti predefiniti

IN ALTO	Visualizza in alto	A

IN BASSO	Visualizza in basso	D

IN CENTRO	Visualizza in centro	S

RIPRISTINA DEFAULT	Ripristina la configurazione predefinita della tastiera.


Configurazione del mouse

In qualsiasi momento è possibile personalizzare i comandi del mouse utilizzando i quattro menu di configurazione. La nuova configurazione verrà salvata, ma cambierà nuovamente se verrà caricata una partita salvata con una diversa impostazione. Ricordate che se avete assegnato lo stesso comando sia a un pulsante del mouse che a un tasto, le modifiche apportate all’impostazione del mouse incideranno anche sulla configurazione della tastiera.

SPOSTAMENTO	I comandi di questo menu permettono di cambiare i seguenti tasti:

Comando	Definizione	Tasti predefiniti

AVANTI	Spostamento avanti	Pulsante destro del mouse

INDIETRO	Spostamento indietro

A SINISTRA	Gira a sinistra

A DESTRA	Gira a destra

SALTA	Salta in alto

CORRI	Spostamento veloce

AZIONE	I comandi di questo menu permettono di cambiare i seguenti tasti:

Comando	Definizione	Tasti predefiniti

FUOCO	Fa fuoco	Pulsante sinistro del mouse

APRI	Tasto di uso generico	Pulsante centrale del mouse

LATERALE SIN.	Laterale a sinistra

LATERALE DEST.	Laterale a destra

SPARA	Laterale

JETPACK	Attiva/disattiva jetpack

VISTA	 	I comandi di questo menu permettono di cambiare i seguenti tasti:

Comando	Definizione	Tasti predefiniti

IN ALTO	Visualizza in alto

IN BASSO	Visualizza in basso

IN CENTRO	Visualizza in centro

VELOCITÀ	Permette di regolare la velocità di reazione del mouse ai vostri movimenti. La 	velocità predefinita è 15.


Configurazione del joystick

In qualsiasi momento è possibile personalizzare i comandi del joystick utilizzando i tre menu di configurazione. La nuova configurazione verrà salvata, ma cambierà nuovamente se verrà caricata una partita salvata con una diversa impostazione. Ricordate che se avete assegnato lo stesso comando sia a un pulsante del joystick che a un tasto, le modifiche apportate all’impostazione del joystick incideranno anche sulla configurazione della tastiera.

L’impostazione predefinita del joystick è configurata per un joystick standard o per un Thrustmaster FCS.

SPOSTAMENTO	I comandi di questo menu permettono di cambiare i seguenti tasti:

Comando	Definizione	Tasti predefiniti

AVANTI	Spostamento avanti	Joystick in avanti

INDIETRO	Spostamento indietro	Joystick indietro

A SINISTRA	Gira a sinistra	Joystick a sinistra

A DESTRA	Gira a destra	Joystick a destra

SALTA	Salta in alto	Pulsante 3

CORRI	Spostamento veloce	Pulsante 4

AZIONE	I comandi di questo menu permettono di cambiare i seguenti tasti:

Comando	Definizione	Tasti predefiniti

FUOCO	Fa fuoco	Pulsante 1

APRI	Tasto di uso generico	Pulsante 2

LATERALE SIN.	Spara a sinistra	Hat a sinistra

LATERALE DEST.	Spara a destra	Hat a destra

LATERALE	Laterale

JETPACK	Attiva/disattiva jetpack

VISTA	 	I comandi di questo menu permettono di cambiare i seguenti tasti:

Comando	Definizione	Tasti predefiniti

IN ALTO	Visualizza in alto	Hat in alto

IN BASSO	Visualizza in basso	Hat in basso

IN CENTRO	Visualizza in centro


Risoluzione dei problemi

Problema:

I colori sono fosforescenti o verdi.

Soluzione:

Alcuni driver per monitor Direct Draw riportano il formato dei pixel in maniera errata. Per risolvere il problema è possibile aggiungere una sezione “[GRAPHICS]” con la voce “PixelFormat=565” nel file SET.INI della directory di Rebel Moon Rising.  Se questo non dovesse funzionare, provare con “PixelFormat=555”.

Problema:

Un messaggio segnala che è necessario utilizzare un processore Pentium™ con Tecnologia MMX™.

Soluzione:

Per installare Rebel Moon Rising è necessario un computer con Tecnologia MMX™.